闲着写了个游戏设定
♢每个角色有两类职业属性,分别为“思想家”和“战士”,多数人各选其中一种职业进行自由组合,少数人从其中一类中选择两种进行自由组合。
♢思想家
○领袖
提高盟友的士气与移动速度。
○哲学家
提高盟友的法力。依照阶级对自身法力与技能领悟拥有加成。
○炼金术士
提高盟友的杀伤力。对任何武器、装备、机器或药物的制造拥有直接精通技能。
○外交家
降低敌方杀伤力与士气。低阶外交家可吸纳无阵营部队,高阶外交家可吸纳任何阵营的部队。
♢战士
○骑士
对任何坐骑或机器拥有直接精通技能,对盔甲或保护装备有防护效果加成。高阶骑士可以为盟友提供保护。
○游侠
对任何武器拥有直接精通技能,并带有杀伤力与移动速度加成。
○法师
对不同难度的法术依据自身能力拥有精通技能。低阶法师以控制敌方为主,高阶法师以压制与大范围杀伤为主。
♢建议组合方式
○领袖+法师
○领袖+骑士
○哲学家+法师
○炼金术士+游侠
○领袖+外交家
○哲学家+炼金术士
○领袖+哲学家
○游侠+法师
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